1. faza
Pogoditi broj unesen u program iz generatora slučajnih brojeva u računalu.
2. faza
Generirani broj treba da je u rasponu 0<X<1000.
3. faza
Slučajni broj je u rasponu 0<RND<1 te je:
Unijeti broj od strane korisnika (Br) i izvršiti usporedbe i akcije prema: a.) Br<X ==> tražiti unos većeg broja (Poruka 1.)
b.) Br>X ==> tražiti unos manjeg broja (Poruka 2.)
c.) Br=X ==> Prikaz pogođenog broja i čestitka (Poruka 3.)
d.) Upit za ponovno odvijanje programa.