1. Osnove  |  2. Elementi DRS  |  3. DRS  |  4. Windows  |  5. Unix  |  6. Programiranje  |  7. Informatika u praksi  |  8. Rječnik  |  9. Prilozi  |  10. Literatura  |  11. Spone  |  12. Indeks

6.1.1. Pogađanje slučajnog broja  NATRAG  DALJE  POČETAK


1. faza
Pogoditi broj unesen u program iz generatora slučajnih brojeva u računalu.

2. faza
Generirani broj treba da je u rasponu 0<X<1000.

3. faza
Slučajni broj je u rasponu 0<RND<1 te je:


 RND
Unijeti broj od strane korisnika (Br) i izvršiti usporedbe i akcije prema:
a.)
Br<X ==> tražiti unos većeg broja (Poruka 1.) b.)
Br>X ==> tražiti unos manjeg broja (Poruka 2.) c.)
Br=X ==> Prikaz pogođenog broja i čestitka (Poruka 3.) d.)
Upit za ponovno odvijanje programa.

4. faza
Dijagram tijeka:
 Tijek
 NATRAG
 Tražila
 DALJE

 Početak
 KAZALO  Informatička abeceda